Extraído de "El Juego"
"Nadie pierde en el Gran Juego de la Vida –ni se queda sin ganar-
porque lo importante en este juego es SÓLO PARTICIPAR."

Dos facciones se enfrentaban, en feroz batalla, por el control de su planeta. Se trataba, qué casualidad... ¡de la Luz y de la Oscuridad!

Mientras tanto contemplaban un padre y un hijo, desde su escondrijo, la jugada.

-“¡Papá, ¿quién crees que ganará?!” –preguntó el hijo emocionado.

...

-“Atiende. ¿Alguna vez te han dicho en la escuela que no importa quién gana o quién pierde en tus juegos de patio, que lo importante es PARTICIPAR? Pues lo mismo sucede en este combate que presenciamos. Vence quien SIENTE, quien se convence, de que la lucha por la Vida no es más que un juego, el Juego de la Experiencia, y entonces deja de involucrarse.

...

“La excusa de este Juego en concreto es la conquista de tan esquiva virtud, como es el EQUILIBRIO, y la reivindicación de TU IDENTIDAD perdida y de tu verdadero Poder… ¿cómo?... pues A TRAVÉS DE LA EXPERIENCIA.

...

"...gracias a la gran cantidad de información recibida de los múltiples cuerpos habitados a través del tiempo, pues poco a poco van recuperando el conocimiento de su VERDADERA IDENTIDAD. Toda esta información, recogida a través de la EXPERIENCIA, es el ALIMENTO REAL del espíritu . Todo queda registrado ¿sabes? en una especie de base de datos que muchos conocen como «Sabiduría». Allí es donde se almacenan todas las piezas del inmenso rompecabezas que supone el Conocimiento de UNO MISMO ¿entiendes, hijo?

...

-“Esa batalla, hijo mío,” -prosiguió el padre- “es parte del Juego y, este planeta, tan sólo uno de sus escenarios donde una de sus principales características es la BIPOLARIDAD. Todo en este mundo se encuentra, pues, POLARIZADO de alguna manera o, dicho de otra forma, representado por dos extremos OPUESTOS (alto-bajo, frío-caliente, oscuro-claro,...), así que ¿qué mejor excusa para encontrar el PUNTO DE EQUILIBRIO de cualquier cosa que zambullirnos previa y abundantemente en las RADICALES experiencias que nos proporcionan los EXTREMOS?

...

"...tan sólo la SUMA de la habilidades y de las experiencias DE AMBAS POLARIDADES habrá de proporcionarnos la llave del Equilibrio...

...

“Inicialmente, el juego de esta galaxia proporciona a los espíritus DOS oportunidades de participación.

“La primera le ofrece al candidato la posibilidad de evolucionar bajo el paraguas del Espíritu de la Tierra, que es quien gestiona y supervisa el progreso de las formas de vida MÁS PRIMITIVAS del planeta organizadas en los tres «reinos» conocidos: el animal, el vegetal y el mineral.

...

“La segunda posibilidad de participación es el llamado camino «SECUENCIAL» y ya le oferta al jugador la experimentación de vidas INFINITAMENTE MÁS INTELIGENTES que las que le proporcionaba el camino anterior.

“Estos espíritus se conocen como «Secuenciales» durante el Juego, básicamente, por su LIMITACIÓN a encarnarse secuencialmente, esto es, en continua SECUENCIA: muerte, reencarnación, muerte, reencarnación, muerte,... . Resumiendo: mientras dura su periplo evolutivo en este estadio los espíritus tan sólo pueden experimentar UNA VIDA física AL TIEMPO.

“Por otro lado, esta posibilidad de participación en el Juego prima únicamente la EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA sobre la espiritual, circunstancia que se ve potenciada durante la «partida» por la particularidad EXCLUSIVA de este tipo de jugadores de NO PERDER su memoria anterior con cada nueva encarnación.”

...

"... El hecho de conservar la memoria les ha ayudado a desarrollar durante milenios una CAPACIDAD TECNOLÓGICA sin parangón en este extremo del universo.

...

“Las sociedades secuenciales avanzadas se caracterizan por la HOMOGENEIDAD de las vidas de sus súbditos y por su DEPENDENCIA ESCLAVA de la autoridad y del Sistema. Programados desde su nacimiento, pues, con todos los subsistemas del Miedo bien afinados, REPULSARÁN LOS CAMBIOS durante la mayor parte de su periplo como Secuenciales. De esta forma, elegirán siempre encarnarse en personajes con VIDAS y CUALIDADES SIMILARES (el mismo planeta, la misma raza, el mismo género, unas mismas ideas, etc.)

-“Pero ¡qué ABURRIDO! ¿no?” -interrumpió el pequeño- “¡siempre LO MISMO!”

-“Muy bien apuntado, hijo, y también muy a tiempo.” –agracedió el padre el comentario antes de proseguir con su explicación- “Llega un momento en el ciclo de encarnaciones de un Secuencial en el que su espíritu se «aburre» -como tú mismo apuntabas antes- de tener siempre las mismas experiencias...

...“Así, llega el día en que un espíritu Secuencial por fin se pregunta si no habrá algo DISTINTO para experimentar en sus vidas, y entonces es cuando se le presenta la oportunidad de CAMBIAR SU ROL en el mismo Juego… por el de SIMULTÁNEO.”

...

-“Para ser aceptado como Simultáneo,” –explicó el adulto- “un Secuencial tiene que RENUNCIAR, en vida, a todos y a cada uno de sus RECUERDOS pasados, es decir, ha de OLVIDARSE de su experiencia, de sus amigos, de sus posesiones, etc. En resumen: de toda su bilenaria historia encarnacional hasta el momento.”

...

-“¿Entonces es por esto que nos sentimos gran parte de los seres humanos tan PERDIDOS en esta Tierra, sin tener NI IDEA siquiera de quienes somos, de adonde vamos, de donde venimos… o de para qué?” –apuntó de nuevo el pequeño.

-“Veo que lo has entendido perfectamente.” –sentenció el padre.

...

-“A tenor de su determinación, los Simultáneos se caracterizan primeramente” -continuó el padre- “por su extraordinaria VALENTÍA, por atreverse a aceptar el reto de perder su memoria al inicio de cada una de sus encarnaciones. Este «contratiempo» se ve sobradamente recompensado con la posibilidad de encarnarse SIMULTÁNEAMENTE (tanto geográfica como temporalmente) en TANTOS seres humanos AL MISMO TIEMPO como un espíritu considere oportuno según sus necesidades de exploración o de experimentación.

“Y ahora ya imaginarás por qué las reglas del Juego exigen BLOQUEAR la memoria de este tipo de jugadores nada más acceder al camino Simultáneo, ya que... ¿te puedes hacer una idea de lo que sería de ti si tuvieses que tener A LA VEZ en la cabeza las agendas, por ejemplo, de las MILES de encarnaciones que puede necesitar tu espíritu para completar su experiencia en este Juego?... ¡te volverías LOCO en tu día a día!

...

“Y es que, al contrario de lo que sucedía con los Secuenciales cuyos caminos estaban más centrados en la exploración de la tecnología, la evolución ESPIRITUAL es ahora, en cambio, el atractivo de la vía Simultánea. Como puedes comprobar, éste último estadio es la ETAPA FINAL, el complemento perfecto al camino Secuencial.

...

“Bueno volvamos al hilo de la conversación: ¿por qué luchan aquellos dos?”

-“No seas impaciente, y no creas que me despisto.” –replicó el adulto- “Dime una cosa más: ¿recuerdas al Espíritu de la Tierra? Ya te dije anteriormente que bajo su responsabilidad descansaban los tres «reinos» de la Naturaleza (animal, vegetal y mineral) ¿verdad? de forma que su actividad es la ÚNICA que le puede GARANTIZAR al resto de los jugadores (Simultáneos y Secuenciales) un planeta HABITABLE donde seguir experimentando. Dicho de otra forma: en ausencia del mundo natural, a falta del Espíritu de la Tierra, el planeta se convertiría en una gran roca INERTE... irremediablemente.

“Pero por un capricho de esta entidad, y no por casualidad, el Espíritu del Planeta ha decidido GRADUARSE («jubilarse») el 21 de diciembre del año 2012, así que ya te puedes hacer una idea de lo que HA DE SUCEDERLE SIN DEMORA y SIN EXCUSA... a nuestro orondo planeta.

...

“No en vano, los diseñadores del Juego de esta galaxia han querido sincronizar el FINAL DEL JUEGO con el anterior espectáculo.

“Y ahora ya comprenderás la «gracia» que le puede estar haciendo a los Secuenciales tan sólo pensar en la posibilidad de PERDER, de un plumazo, el MONOPOLIO adquirido sobre la galaxia a lo largo de SIETE BI-llones de años gracias a su APABULLANTE evolución tecnológica.”

-“Pues sí que tienen que estar cabreados entonces ¿verdad?” -apuntó el pequeño pensando en la que se puede liar.

-“Cabreados no, MUY CABREADOS.” -recalcó el adulto para continuar con su conversación- “Así que, CON AQUELLA FECHA TOPE EN MENTE, corrieron hace mucho tiempo los Secuenciales a buscar el que sabían ÚNICO planeta Simultáneo de toda la galaxia, es decir, el único planeta que por diseño podría recibir a los espíritus Simultáneos para su participación en el Juego.

“Una vez encontrada nuestra minúscula bola añil en tan inmenso universo dió comienzo la carrera contra la INAMOVIBLE fecha de 2012, contra el Espíritu de la Tierra para evitar su Graduación y ya, de paso, para RECONVERTIR el único planeta Simultáneo en uno Secuencial. Lo siguiente sería añexionar la Tierra definitivamente al Imperio secuencial de Orión. (Lástima que los planes de los diseñadores del Juego sean OTROS).

“Y así es como comenzó, hace ya muchos miles de años, de la mano de los Secuenciales, la búsqueda primero y la conquista después de nuestro planeta . Una vez descubierto engañaron y sometieron fácilmente a sus moradores aprovechando SU DESLUMBRANTE TECNOLOGÍA.

...

“La fase final” –prosiguió el padre- “de este milenario esfuerzo de los Secuenciales por intentar SOMETER a los espíritus Simultáneos es lo que actualmente se conoce por «globalización».

...

-“Dicen que LA HISTORIA SE REPITE insistentemente desde sus inicios” –añadió el adulto- ¿sabes ya POR QUÉ?”

-“¡Síííííí!... ¡porque los gobernantes JAMÁS CAMBIARON desde el principio de los tiempos!...¿Te apetece ahora COMPRENDER lo que pasa en el mundo y CÓMO va a TERMINAR el Juego?

Referencias web: Repasa aquí los enlaces web que aparecen en el libro como notas al pie.

Cuentos relacionados: Mi único alimento, La Misión, Anatomía del Miedo, El engaño, "En-amor-y-MIENTO" y Vehículo de alquiler.

Nota: he aquí un simpático vídeo que a la perfección ilustra las diferencias entre los "Secuenciales" y los "Simultáneos" a los que refiero. ¿Adivináis qué personaje encarna al SIMULTÁNEO?:

© ESMA


© José Mª Álvarez Pérez. Todos los derechos reservados.